Riot.js は、仮想 DOM を備え、ボイラープレートをほぼ必要としないエレガントで軽量なコンポーネント指向 UI ライブラリです。
コンポーネントの定義 (my-component.riot)
<user-card>
<div class="card">
<h3>{ state.name }</h3>
<p>Role: { props.role }</p>
<button onclick="{ handleIncrement }">Likes: { state.likes }</button>
</div>
<script>
export default {
onBeforeMount(props, state) {
this.state = {
name: props.initialName || 'Anonymous',
likes: 0
};
},
handleIncrement() {
this.update({
likes: this.state.likes + 1
});
}
}
</script>
</user-card>
ライフサイクルイベント
| メソッド | トリガータイミング |
|---|---|
onBeforeMount(props, state) |
コンポーネントが DOM にマウントされる前 |
onMounted(props, state) |
コンポーネントが DOM にアタッチされた後 |
onBeforeUpdate(props, state) |
ステート更新による再レンダリングの前 |
onUpdated(props, state) |
コンポーネントの DOM 更新が完了した後 |
onBeforeUnmount(props, state) |
コンポーネントが破棄される直前 |
onUnmounted(props, state) |
コンポーネントが DOM から完全に削除された後 |
ループと条件分岐
<!-- 条件分岐 -->
<p if="{ state.isLoggedIn }">おかえりなさい!</p>
<button if="{ !state.isLoggedIn }">ログイン</button>
<!-- ループ処理 -->
<ul>
<li each="{ item in state.items }">
{ item.title }
</li>
</ul>