Snabbreferens

HTML5 2D Canvas API Fuskblad

Snabbreferens för HTML5 2D Canvas: kontextinhämtning, grundformer, banor, transformationer, bildritning och tillståndshantering (save/restore).

· Publicerad

En snabbreferens för HTML5 Canvas 2D Rendering Context API (CanvasRenderingContext2D).

Hämta kontext

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

Grundformer & fyllningar

// Färg- och linjestilar
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round'; // 'butt' | 'round' | 'square'

// Rektanglar: x, y, bredd, höjd
ctx.fillRect(10, 20, 200, 100);
ctx.strokeRect(10, 20, 200, 100);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Banor (Paths) & anpassade former

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 150);
ctx.closePath();

ctx.fill();
ctx.stroke();

Bågar & cirklar

// arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise)
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();

Tillståndsstack (Save & Restore)

ctx.save();    // Sparar aktuellt tillstånd på stacken
// Modifiera fillStyle, transformationer, skuggor...
ctx.restore(); // Återställer föregående tillstånd från stacken

Sparat tillstånd omfattar: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation och aktuell transformationsmatris.


Koordinattransformationer

ctx.translate(dx, dy);
ctx.rotate(angleInRadians);
ctx.scale(scaleX, scaleY);

// Rotera runt en godtycklig punkt (ox, oy)
ctx.translate(ox, oy);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-ox, -oy);

Rita bilder

const img = new Image();
img.onload = () => {
  // Rita hela bilden vid (x, y)
  ctx.drawImage(img, 0, 0);

  // Skalad bild: (img, dx, dy, dWidth, dHeight)
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 150, 100);

  // Beskuren bild: (img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
  ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
};
img.src = 'picture.jpg';

Animationsloop-mönster

function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  // Rendera bildruteelement...
  requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);

Relaterade ämnen