Referência rápida

Folha de dicas da API HTML5 2D Canvas

Guia de referência rápida para HTML5 2D Canvas: criação de contexto, formas primitivas, caminhos, transformações, desenho de imagens e pilha de estados.

· Publicado

Um guia de referência rápida para a API de contexto de renderização 2D do HTML5 Canvas (CanvasRenderingContext2D).

Obtendo o contexto

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

Formas básicas e preenchimentos

// Estilos de cor e linha
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round'; // 'butt' | 'round' | 'square'

// Retângulos diretos: x, y, largura, altura
ctx.fillRect(10, 20, 200, 100);
ctx.strokeRect(10, 20, 200, 100);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Caminhos (Paths) e formas personalizadas

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 150);
ctx.closePath();

ctx.fill();
ctx.stroke();

Arcos e círculos

// arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise)
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();

Pilha de estados (Save & Restore)

ctx.save();    // Salva o estado atual na pilha
// Modificar fillStyle, transformações, sombras...
ctx.restore(); // Restaura o estado anterior da pilha

O estado salvo inclui: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation e a matriz de transformação atual.


Transformações de coordenadas

ctx.translate(dx, dy);
ctx.rotate(angleInRadians);
ctx.scale(scaleX, scaleY);

// Girar em torno de uma origem arbitrária (ox, oy)
ctx.translate(ox, oy);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-ox, -oy);

Desenho de imagens

const img = new Image();
img.onload = () => {
  // Desenhar imagem completa em (x, y)
  ctx.drawImage(img, 0, 0);

  // Imagem escalada: (img, dx, dy, dWidth, dHeight)
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 150, 100);

  // Recorte de imagem: (img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
  ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
};
img.src = 'picture.jpg';

Padrão de loop de animação

function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  // Renderizar elementos do quadro...
  requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);

Temas relacionados