Eine kompakte Referenz für die HTML5 Canvas 2D Rendering Context API (CanvasRenderingContext2D).
Kontext abrufen
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
Grundformen & Füllungen
// Farben und Linienstile
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round'; // 'butt' | 'round' | 'square'
// Direkte Rechtecke: x, y, Breite, Höhe
ctx.fillRect(10, 20, 200, 100);
ctx.strokeRect(10, 20, 200, 100);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Pfade & benutzerdefinierte Formen
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 150);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
Bögen & Kreise
// arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise)
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();
Zustandsstapel (Save & Restore)
ctx.save(); // Aktuellen Zustand auf den Stapel legen
// fillStyle, Transformationen, Clipping, Schatten anpassen...
ctx.restore(); // Vorherigen Zustand vom Stapel wiederherstellen
Der gespeicherte Zustand umfasst: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation und die aktuelle Transformationsmatrix.
Koordinatentransformationen
ctx.translate(dx, dy);
ctx.rotate(angleInRadians);
ctx.scale(scaleX, scaleY);
// Um einen benutzerdefinierten Ursprung (ox, oy) rotieren
ctx.translate(ox, oy);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-ox, -oy);
Bilder zeichnen
const img = new Image();
img.onload = () => {
// Vollständiges Bild an (x, y) zeichnen
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// Skaliert zeichnen: (img, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(img, 0, 0, 150, 100);
// Zuschneiden und zeichnen: (img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
};
img.src = 'picture.jpg';
Animationsschleifen-Muster
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Frame-Elemente rendern...
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);