دليل مرجعي سريع لواجهة برمجة سياق الرسم ثنائي الأبعاد في HTML5 Canvas (CanvasRenderingContext2D).
الحصول على سياق الرسم (Context)
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
الأشكال الأساسية وأنماط التعبئة
// أنماط الألوان والخطوط
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round'; // 'butt' | 'round' | 'square'
// رسم المستطيلات مباشرة: x, y, width, height
ctx.fillRect(10, 20, 200, 100);
ctx.strokeRect(10, 20, 200, 100);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
المسارات والأشكال المخصصة (Paths)
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 150);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
الأقواس والدوائر
// arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise)
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();
مكدس حفظ واستعادة الحالة (Save & Restore)
ctx.save(); // حفظ الحالة الحالية في المكدس
// تعديل نمط التعبئة والتحويلات والقص والظلال...
ctx.restore(); // استعادة الحالة السابقة من المكدس
تشمل الحالة المحفوظة: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation ومصفوفة التحويل الحالية.
تحويلات الإحداثيات (Transformations)
ctx.translate(dx, dy);
ctx.rotate(angleInRadians);
ctx.scale(scaleX, scaleY);
// الدوران حول نقطة أصل مخصصة (ox, oy)
ctx.translate(ox, oy);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-ox, -oy);
رسم الصور ومعالجتها
const img = new Image();
img.onload = () => {
// رسم الصورة بالكامل عند الإحداثيات (x, y)
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// رسم الصورة بقياس محدد: (img, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(img, 0, 0, 150, 100);
// اقتصاص جزء من الصورة ورسمه: (img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
};
img.src = 'picture.jpg';
نمط حلقة الرسوم المتحركة (Animation Loop)
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// رسم عناصر الإطار الحالي...
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);