Referință rapidă

Fișă recapitulativă pentru API-ul HTML5 2D Canvas

Ghid de referință rapid pentru HTML5 2D Canvas: context, forme primitive, căi de trasare, transformări, desenare de imagini și stiva de stări.

· Publicat

Un ghid de referință rapid pentru API-ul contextului de randare 2D HTML5 Canvas (CanvasRenderingContext2D).

Obținerea contextului

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

Forme de bază și umpleri

// Stiluri de culoare și linii
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round'; // 'butt' | 'round' | 'square'

// Dreptunghiuri directe: x, y, lățime, înălțime
ctx.fillRect(10, 20, 200, 100);
ctx.strokeRect(10, 20, 200, 100);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Căi (Paths) și forme personalizate

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 150);
ctx.closePath();

ctx.fill();
ctx.stroke();

Arce și cercuri

// arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise)
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();

Stiva de stări (Save & Restore)

ctx.save();    // Salvează starea curentă în stivă
// Modificare fillStyle, transformări, umbre...
ctx.restore(); // Restaurează starea anterioară din stivă

Starea salvată include: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation și matricea curentă de transformare.


Transformări de coordonate

ctx.translate(dx, dy);
ctx.rotate(angleInRadians);
ctx.scale(scaleX, scaleY);

// Rotire în jurul unei origini arbitrare (ox, oy)
ctx.translate(ox, oy);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-ox, -oy);

Desenarea imaginilor

const img = new Image();
img.onload = () => {
  // Desenează întreaga imagine la (x, y)
  ctx.drawImage(img, 0, 0);

  // Scalat: (img, dx, dy, dWidth, dHeight)
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 150, 100);

  // Decupat: (img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
  ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
};
img.src = 'picture.jpg';

Model de buclă de animație

function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  // Randare elemente cadru...
  requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);

Subiecte conexe