Un ghid de referință rapid pentru API-ul contextului de randare 2D HTML5 Canvas (CanvasRenderingContext2D).
Obținerea contextului
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
Forme de bază și umpleri
// Stiluri de culoare și linii
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round'; // 'butt' | 'round' | 'square'
// Dreptunghiuri directe: x, y, lățime, înălțime
ctx.fillRect(10, 20, 200, 100);
ctx.strokeRect(10, 20, 200, 100);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Căi (Paths) și forme personalizate
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 150);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
Arce și cercuri
// arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise)
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();
Stiva de stări (Save & Restore)
ctx.save(); // Salvează starea curentă în stivă
// Modificare fillStyle, transformări, umbre...
ctx.restore(); // Restaurează starea anterioară din stivă
Starea salvată include: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation și matricea curentă de transformare.
Transformări de coordonate
ctx.translate(dx, dy);
ctx.rotate(angleInRadians);
ctx.scale(scaleX, scaleY);
// Rotire în jurul unei origini arbitrare (ox, oy)
ctx.translate(ox, oy);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-ox, -oy);
Desenarea imaginilor
const img = new Image();
img.onload = () => {
// Desenează întreaga imagine la (x, y)
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// Scalat: (img, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(img, 0, 0, 150, 100);
// Decupat: (img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
};
img.src = 'picture.jpg';
Model de buclă de animație
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Randare elemente cadru...
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);