Guía de referencia rápida para la API del contexto de renderizado 2D de HTML5 Canvas (CanvasRenderingContext2D).
Obtención del contexto
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
Figuras básicas y rellenos
// Estilos de color y línea
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round'; // 'butt' | 'round' | 'square'
// Rectángulos directos: x, y, ancho, alto
ctx.fillRect(10, 20, 200, 100);
ctx.strokeRect(10, 20, 200, 100);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Trazados y figuras personalizadas
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 150);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
Arcos y círculos
// arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise)
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();
Pila de estados (Save & Restore)
ctx.save(); // Guarda el estado actual en la pila
// Modificar fillStyle, transformaciones, sombras...
ctx.restore(); // Restaura el estado anterior de la pila
El estado guardado incluye: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation y la matriz de transformación actual.
Transformaciones de coordenadas
ctx.translate(dx, dy);
ctx.rotate(angleInRadians);
ctx.scale(scaleX, scaleY);
// Rotar alrededor de un origen arbitrario (ox, oy)
ctx.translate(ox, oy);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-ox, -oy);
Dibujo de imágenes
const img = new Image();
img.onload = () => {
// Dibujar imagen completa en (x, y)
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// Imagen escalada: (img, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(img, 0, 0, 150, 100);
// Recorte de imagen: (img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
};
img.src = 'picture.jpg';
Bucle de animación
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Renderizar elementos del fotograma...
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);