Szybka pomoc

Ściąga z API HTML5 2D Canvas

Krótki przewodnik po HTML5 2D Canvas: pobieranie kontekstu, kształty podstawowe, ścieżki, transformacje, rysowanie obrazów i stos stanów.

· Opublikowano

Szybki przewodnik po interfejsie API kontekstu renderowania 2D w HTML5 Canvas (CanvasRenderingContext2D).

Pobieranie kontekstu

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

Podstawowe kształty i wypełnienia

// Style kolorów i linii
ctx.fillStyle = '#ff0000';
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.lineCap = 'round'; // 'butt' | 'round' | 'square'

// Bezpośrednie prostokąty: x, y, szerokość, wysokość
ctx.fillRect(10, 20, 200, 100);
ctx.strokeRect(10, 20, 200, 100);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

Ścieżki i kształty niestandardowe

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 150);
ctx.closePath();

ctx.fill();
ctx.stroke();

Łuki i koła

// arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise)
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();

Stos stanów (Save & Restore)

ctx.save();    // Zapisuje bieżący stan na stosie
// Modyfikacja fillStyle, transformacji, cieni...
ctx.restore(); // Przywraca poprzedni stan ze stosu

Zapisany stan obejmuje: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation oraz bieżącą macierz transformacji.


Transformacje współrzędnych

ctx.translate(dx, dy);
ctx.rotate(angleInRadians);
ctx.scale(scaleX, scaleY);

// Obrót wokół dowolnego punktu (ox, oy)
ctx.translate(ox, oy);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-ox, -oy);

Rysowanie obrazów

const img = new Image();
img.onload = () => {
  // Rysowanie całego obrazu w punkcie (x, y)
  ctx.drawImage(img, 0, 0);

  // Rysowanie przeskalowane: (img, dx, dy, dWidth, dHeight)
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 150, 100);

  // Wycinek obrazu: (img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
  ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 0, 0, 100, 100);
};
img.src = 'picture.jpg';

Wzorzec pętli animacji

function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  // Renderowanie elementów klatki...
  requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);

Powiązane tematy