Lua è un linguaggio di scripting potente, efficiente, leggero e integrabile, progettato per estendere applicazioni.
Sintassi di Base
Commenti
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Commento multilinea
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Scorciatoia Chiamata di Funzione
Le parentesi possono essere omesse quando una funzione riceve esattamente una stringa letterale o un costruttore di tabella:
print("Hello World") <==> print "Hello World"
dofile('app.lua') <==> dofile 'app.lua'
config({ x = 1 }) <==> config{ x = 1 }
Tabelle e Array
Le tabelle sono l'unica struttura dati in Lua. Gli array utilizzano un'indicizzazione basata su 1:
-- Tabella vuota
local t = {}
-- Tabella chiave-valore (dizionario)
local user = { name = "Alice", age = 30 }
user.role = "admin"
user["email"] = "[email protected]"
-- Array sequenziale (indice basato su 1)
local fruits = { "apple", "banana", "cherry" }
print(fruits[1]) -- stampa "apple"
print(#fruits) -- operatore di lunghezza (3)
Controllo di Flusso e Cicli
Condizioni
Solo false e nil sono falsy in Lua. 0 e "" sono truthy:
if score >= 90 then
grade = "A"
elseif score >= 80 then
grade = "B"
else
grade = "C"
end
Cicli
-- Ciclo While
local count = 1
while count <= 5 do
count = count + 1
end
-- Ciclo Repeat...until (esegue almeno una volta)
repeat
count = count - 1
until count == 0
-- Ciclo for numerico: for var = start, stop [, step]
for i = 1, 10, 2 do
print(i) -- 1, 3, 5, 7, 9
end
-- Ciclo for generico: ipairs (array) e pairs (dizionari)
for index, value in ipairs(fruits) do
print(index, value)
end
for key, value in pairs(user) do
print(key, value)
end
Funzioni
Definizioni e Ritorni Multipli
-- Ritorni multipli
local function min_max(a, b)
if a < b then
return a, b
else
return b, a
end
end
local minimum, maximum = min_max(10, 5)
-- Argomenti variabili (varargs)
local function sum(...)
local s = 0
for _, v in ipairs({...}) do
s = s + v
end
return s
end
Metatabelle e Programmazione ad Oggetti
Metatabelle e Metametodi
local Vector = {}
Vector.__index = Vector
function Vector.new(x, y)
local instance = setmetatable({}, Vector)
instance.x = x
instance.y = y
return instance
end
-- Metametodo per addizione vettoriale
function Vector.__add(a, b)
return Vector.new(a.x + b.x, a.y + b.y)
end
function Vector:__tostring()
return string.format("(%d, %d)", self.x, self.y)
end
local v1 = Vector.new(1, 2)
local v2 = Vector.new(3, 4)
local v3 = v1 + v2
print(v3) -- "(4, 6)"
Riferimento Metametodi
| Metametodo | Evento Scatenante |
|---|---|
__index |
Lettura di un campo inesistente (t[k]) |
__newindex |
Assegnazione a un campo inesistente (t[k] = v) |
__tostring |
Conversione in stringa (tostring(t)) |
__call |
Chiamata della tabella come funzione (t()) |
__add, __sub |
Addizione (+), sottrazione (-) |
__mul, __div |
Moltiplicazione (*), divisione (/) |
__eq, __lt, __le |
Confronto (==, <, <=) |
__concat |
Concatenazione (..) |
API della Libreria Standard
Funzioni di Stringa
string.len("hello") -- 5 (#"hello" also works)
string.lower("HELLO") -- "hello"
string.upper("hello") -- "HELLO"
string.sub("hello", 2, 4) -- "ell"
string.format("%s = %d", "x", 5)-- "x = 5"
string.gsub("banana", "a", "o") -- "bonono"
string.find("hello world", "wor") -- 7, 9
Funzioni di Tabella
table.insert(fruits, "orange") -- Aggiungi in coda
table.insert(fruits, 1, "grape") -- Inserisci all'indice 1
table.remove(fruits, 1) -- Rimuovi primo elemento
table.concat(fruits, ", ") -- Unisci stringhe: "apple, banana"
table.sort(fruits) -- Ordina array in-place
Funzioni Matematiche
math.abs(-10) -- 10
math.floor(3.7) -- 3
math.ceil(3.2) -- 4
math.max(1, 9, 4) -- 9
math.random(1, 100) -- Intero casuale tra 1 e 100