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Cheat Sheet Lua

Guida di riferimento completa per Lua: sintassi di base, tabelle e array, cicli, metatabelle, programmazione a oggetti e libreria standard.

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Lua è un linguaggio di scripting potente, efficiente, leggero e integrabile, progettato per estendere applicazioni.

Sintassi di Base

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Scorciatoia Chiamata di Funzione

Le parentesi possono essere omesse quando una funzione riceve esattamente una stringa letterale o un costruttore di tabella:

print("Hello World")  <==>  print "Hello World"
dofile('app.lua')     <==>  dofile 'app.lua'
config({ x = 1 })     <==>  config{ x = 1 }

Tabelle e Array

Le tabelle sono l'unica struttura dati in Lua. Gli array utilizzano un'indicizzazione basata su 1:

-- Tabella vuota
local t = {}

-- Tabella chiave-valore (dizionario)
local user = { name = "Alice", age = 30 }
user.role = "admin"
user["email"] = "[email protected]"

-- Array sequenziale (indice basato su 1)
local fruits = { "apple", "banana", "cherry" }
print(fruits[1])  -- stampa "apple"
print(#fruits)    -- operatore di lunghezza (3)

Controllo di Flusso e Cicli

Condizioni

Solo false e nil sono falsy in Lua. 0 e "" sono truthy:

if score >= 90 then
  grade = "A"
elseif score >= 80 then
  grade = "B"
else
  grade = "C"
end

Cicli

-- Ciclo While
local count = 1
while count <= 5 do
  count = count + 1
end

-- Ciclo Repeat...until (esegue almeno una volta)
repeat
  count = count - 1
until count == 0

-- Ciclo for numerico: for var = start, stop [, step]
for i = 1, 10, 2 do
  print(i) -- 1, 3, 5, 7, 9
end

-- Ciclo for generico: ipairs (array) e pairs (dizionari)
for index, value in ipairs(fruits) do
  print(index, value)
end

for key, value in pairs(user) do
  print(key, value)
end

Funzioni

Definizioni e Ritorni Multipli

-- Ritorni multipli
local function min_max(a, b)
  if a < b then
    return a, b
  else
    return b, a
  end
end

local minimum, maximum = min_max(10, 5)

-- Argomenti variabili (varargs)
local function sum(...)
  local s = 0
  for _, v in ipairs({...}) do
    s = s + v
  end
  return s
end

Metatabelle e Programmazione ad Oggetti

Metatabelle e Metametodi

local Vector = {}
Vector.__index = Vector

function Vector.new(x, y)
  local instance = setmetatable({}, Vector)
  instance.x = x
  instance.y = y
  return instance
end

-- Metametodo per addizione vettoriale
function Vector.__add(a, b)
  return Vector.new(a.x + b.x, a.y + b.y)
end

function Vector:__tostring()
  return string.format("(%d, %d)", self.x, self.y)
end

local v1 = Vector.new(1, 2)
local v2 = Vector.new(3, 4)
local v3 = v1 + v2
print(v3) -- "(4, 6)"

Riferimento Metametodi

Metametodo Evento Scatenante
__index Lettura di un campo inesistente (t[k])
__newindex Assegnazione a un campo inesistente (t[k] = v)
__tostring Conversione in stringa (tostring(t))
__call Chiamata della tabella come funzione (t())
__add, __sub Addizione (+), sottrazione (-)
__mul, __div Moltiplicazione (*), divisione (/)
__eq, __lt, __le Confronto (==, <, <=)
__concat Concatenazione (..)

API della Libreria Standard

Funzioni di Stringa

string.len("hello")             -- 5 (#"hello" also works)
string.lower("HELLO")           -- "hello"
string.upper("hello")           -- "HELLO"
string.sub("hello", 2, 4)       -- "ell"
string.format("%s = %d", "x", 5)-- "x = 5"
string.gsub("banana", "a", "o") -- "bonono"
string.find("hello world", "wor") -- 7, 9

Funzioni di Tabella

table.insert(fruits, "orange")     -- Aggiungi in coda
table.insert(fruits, 1, "grape")   -- Inserisci all'indice 1
table.remove(fruits, 1)            -- Rimuovi primo elemento
table.concat(fruits, ", ")         -- Unisci stringhe: "apple, banana"
table.sort(fruits)                 -- Ordina array in-place

Funzioni Matematiche

math.abs(-10)         -- 10
math.floor(3.7)       -- 3
math.ceil(3.2)        -- 4
math.max(1, 9, 4)     -- 9
math.random(1, 100)   -- Intero casuale tra 1 e 100

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