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Chuleta de Lua

Guía de referencia completa para Lua: sintaxis básica, tablas y matrices, bucles, metatablas, programación orientada a objetos y biblioteca estándar.

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Lua es un lenguaje de scripting potente, eficiente, ligero e integrable diseñado para extender aplicaciones.

Sintaxis Básica

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Atajo de Invocación de Funciones

Los paréntesis pueden omitirse cuando una función recibe exactamente una cadena literal o un constructor de tabla:

print("Hello World")  <==>  print "Hello World"
dofile('app.lua')     <==>  dofile 'app.lua'
config({ x = 1 })     <==>  config{ x = 1 }

Tablas y Matrices

Las tablas son el único mecanismo de estructura de datos en Lua. Los arreglos usan indexación basada en 1:

-- Tabla vacía
local t = {}

-- Tabla clave-valor (diccionario)
local user = { name = "Alice", age = 30 }
user.role = "admin"
user["email"] = "[email protected]"

-- Matriz secuencial (índice basado en 1)
local fruits = { "apple", "banana", "cherry" }
print(fruits[1])  -- imprime "apple"
print(#fruits)    -- operador de longitud (3)

Flujo de Control y Bucles

Condicionales

Solo false y nil son falsos en Lua. 0 y "" son verdaderos (truthy):

if score >= 90 then
  grade = "A"
elseif score >= 80 then
  grade = "B"
else
  grade = "C"
end

Bucles

-- Bucle While
local count = 1
while count <= 5 do
  count = count + 1
end

-- Bucle Repeat...until (se ejecuta al menos una vez)
repeat
  count = count - 1
until count == 0

-- Bucle for numérico: for var = start, stop [, step]
for i = 1, 10, 2 do
  print(i) -- 1, 3, 5, 7, 9
end

-- Bucle for genérico: ipairs (matrices) y pairs (diccionarios)
for index, value in ipairs(fruits) do
  print(index, value)
end

for key, value in pairs(user) do
  print(key, value)
end

Funciones

Definiciones y Retornos Múltiples

-- Múltiples retornos
local function min_max(a, b)
  if a < b then
    return a, b
  else
    return b, a
  end
end

local minimum, maximum = min_max(10, 5)

-- Argumentos variables (varargs)
local function sum(...)
  local s = 0
  for _, v in ipairs({...}) do
    s = s + v
  end
  return s
end

Metatablas y Programación Orientada a Objetos

Metatablas y Metamétodos

local Vector = {}
Vector.__index = Vector

function Vector.new(x, y)
  local instance = setmetatable({}, Vector)
  instance.x = x
  instance.y = y
  return instance
end

-- Metamétodo de suma de vectores
function Vector.__add(a, b)
  return Vector.new(a.x + b.x, a.y + b.y)
end

function Vector:__tostring()
  return string.format("(%d, %d)", self.x, self.y)
end

local v1 = Vector.new(1, 2)
local v2 = Vector.new(3, 4)
local v3 = v1 + v2
print(v3) -- "(4, 6)"

Referencia de Metamétodos

Metamétodo Evento Disparador
__index Leer un campo inexistente (t[k])
__newindex Asignar a un campo inexistente (t[k] = v)
__tostring Conversión a cadena (tostring(t))
__call Llamar a la tabla como función (t())
__add, __sub Suma (+), resta (-)
__mul, __div Multiplicación (*), división (/)
__eq, __lt, __le Comparación (==, <, <=)
__concat Concatenación (..)

APIs de la Biblioteca Estándar

Funciones de Cadena

string.len("hello")             -- 5 (#"hello" also works)
string.lower("HELLO")           -- "hello"
string.upper("hello")           -- "HELLO"
string.sub("hello", 2, 4)       -- "ell"
string.format("%s = %d", "x", 5)-- "x = 5"
string.gsub("banana", "a", "o") -- "bonono"
string.find("hello world", "wor") -- 7, 9

Funciones de Tabla

table.insert(fruits, "orange")     -- Agregar al final
table.insert(fruits, 1, "grape")   -- Insertar en índice 1
table.remove(fruits, 1)            -- Eliminar primer elemento
table.concat(fruits, ", ")         -- Unir cadenas: "apple, banana"
table.sort(fruits)                 -- Ordenar matriz in situ

Funciones Matemáticas

math.abs(-10)         -- 10
math.floor(3.7)       -- 3
math.ceil(3.2)        -- 4
math.max(1, 9, 4)     -- 9
math.random(1, 100)   -- Entero aleatorio entre 1 y 100

Referencias

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