Lua est un langage de script puissant, efficace, léger et intégrable conçu pour étendre les applications.
Syntaxe de Base
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Raccourci d'Appel de Fonction
Les parenthèses peuvent être omises lorsqu'une fonction reçoit exactement une chaîne littérale ou un constructeur de table :
print("Hello World") <==> print "Hello World"
dofile('app.lua') <==> dofile 'app.lua'
config({ x = 1 }) <==> config{ x = 1 }
Tables et Tableaux
Les tables sont la seule structure de données de Lua. Les tableaux utilisent une indexation basée sur 1 :
-- Table vide
local t = {}
-- Table clé-valeur (dictionnaire)
local user = { name = "Alice", age = 30 }
user.role = "admin"
user["email"] = "[email protected]"
-- Tableau séquentiel (indexé à partir de 1)
local fruits = { "apple", "banana", "cherry" }
print(fruits[1]) -- affiche "apple"
print(#fruits) -- opérateur de longueur (3)
Contrôle de Flux & Boucles
Conditions
Seuls false et nil sont falsy en Lua. 0 et "" sont truthy :
if score >= 90 then
grade = "A"
elseif score >= 80 then
grade = "B"
else
grade = "C"
end
Boucles
-- Boucle While
local count = 1
while count <= 5 do
count = count + 1
end
-- Boucle Repeat...until (s'exécute au moins une fois)
repeat
count = count - 1
until count == 0
-- Boucle for numérique : for var = start, stop [, step]
for i = 1, 10, 2 do
print(i) -- 1, 3, 5, 7, 9
end
-- Boucle for générique : ipairs (tableaux) et pairs (dictionnaires)
for index, value in ipairs(fruits) do
print(index, value)
end
for key, value in pairs(user) do
print(key, value)
end
Fonctions
Définitions & Retours Multiples
-- Retours multiples
local function min_max(a, b)
if a < b then
return a, b
else
return b, a
end
end
local minimum, maximum = min_max(10, 5)
-- Nombre variable d'arguments (varargs)
local function sum(...)
local s = 0
for _, v in ipairs({...}) do
s = s + v
end
return s
end
Métatables & Programmation Orientée Objet
Métatables & Métaméthodes
local Vector = {}
Vector.__index = Vector
function Vector.new(x, y)
local instance = setmetatable({}, Vector)
instance.x = x
instance.y = y
return instance
end
-- Métaméthode d'addition vectorielle
function Vector.__add(a, b)
return Vector.new(a.x + b.x, a.y + b.y)
end
function Vector:__tostring()
return string.format("(%d, %d)", self.x, self.y)
end
local v1 = Vector.new(1, 2)
local v2 = Vector.new(3, 4)
local v3 = v1 + v2
print(v3) -- "(4, 6)"
Référence des Métaméthodes
| Métaméthode | Événement Déclencheur |
|---|---|
__index |
Lecture d'un champ inexistant (t[k]) |
__newindex |
Affectation à un champ inexistant (t[k] = v) |
__tostring |
Conversion en chaîne (tostring(t)) |
__call |
Appel de la table comme une fonction (t()) |
__add, __sub |
Addition (+), soustraction (-) |
__mul, __div |
Multiplication (*), division (/) |
__eq, __lt, __le |
Comparaison (==, <, <=) |
__concat |
Concaténation (..) |
APIs de la Bibliothèque Standard
Fonctions de Chaînes
string.len("hello") -- 5 (#"hello" also works)
string.lower("HELLO") -- "hello"
string.upper("hello") -- "HELLO"
string.sub("hello", 2, 4) -- "ell"
string.format("%s = %d", "x", 5)-- "x = 5"
string.gsub("banana", "a", "o") -- "bonono"
string.find("hello world", "wor") -- 7, 9
Fonctions de Tables
table.insert(fruits, "orange") -- Ajouter à la fin
table.insert(fruits, 1, "grape") -- Insérer à l'indice 1
table.remove(fruits, 1) -- Supprimer le premier élément
table.concat(fruits, ", ") -- Joindre des chaînes : "apple, banana"
table.sort(fruits) -- Trier le tableau sur place
Fonctions Mathématiques
math.abs(-10) -- 10
math.floor(3.7) -- 3
math.ceil(3.2) -- 4
math.max(1, 9, 4) -- 9
math.random(1, 100) -- Entier aléatoire entre 1 et 100